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Unity 3D C#


Type du projet : Prototype

Catégorie : Génération Procédurale

Description :


Afin d'améliorer mes compétences en génération procédurale j'ai décidé d'essayer de reproduire en 4 jours celle de Minecraft en utilisant le bruit de perlin. 


J'ai décidé d'implémenter en plus de la génération procédurale :

  • Un système de biomes
  • Des forêts procédurales
  • Des grottes procédurales 
  • Un Système de chunks