Unity 3D
C#
Type du projet : Prototype
Catégorie : Génération Procédurale
Description :
Afin d'améliorer mes compétences en génération procédurale j'ai décidé d'essayer de reproduire en 4 jours celle de Minecraft en utilisant le bruit de perlin.
J'ai décidé d'implémenter en plus de la génération procédurale :
- Un système de biomes
- Des forêts procédurales
- Des grottes procédurales
- Un Système de chunks