Type du projet : ISART 2ème année
Catégorie : 2D RPG
Date du projet : 19/04/2024
Nombre de personnes dans le projet : 2
Dans le projet j'ai réalisé :
- Un donjon généré de manière procédurale.
- De nombreux ennemis avec un modèle d'attaque différent, le mouvement des ennemis a été effectué avec Unity Nav Mesh.
- Un système d'inventaire.
- Un système de capacités, le joueur peut utiliser des capacités comme le déguisement ou l'invisibilité pour progresser dans le donjon (Le jeu introduit 5 capacités).
- Un système d'effets, le joueur peut utiliser des potions s'il a eu un effet de feu, de gel ou de poison.
Description :
C'est un projet que j'ai réalisé pour l'école. Dans le projet j'étais avec un Game Artist, Arthur Angot.